
Autodesk présente le logiciel 3ds Max 2010 à la GDC 2009 (Game Developers Conference)
La nouvelle version propose des outils innovants de création, de puissantes capacités de gestion de scènes et une prise en charge améliorée de l’interopérabilité et de l’intégration dans le pipeline.
SAN FRANCISCO, Game Developers Conference, le 24 mars 2009 Autodesk, Inc. (NASDAQ : ADSK) a présenté Autodesk 3ds Max 2010, la toute dernière version de son logiciel 3D de modélisation, d’animation et de rendu qui propose près de 350 nouvelles fonctionnalités. La version 2010 propose des outils innovants de création, parmi lesquels un rendu de qualité dans la fenêtre d’affichage Viewport et près de 100 nouveaux outils de modélisation Graphite. Elle comprend aussi de nouvelles et puissantes capacités qui aident les artistes à gérer facilement des scènes complexes et offre un niveau inégalé de prise en charge de l’interopérabilité entre les différents logiciels et de l’intégration dans le pipeline.
Des artistes ont utilisé 3ds Max pour créer de nombreuses productions récompensées, telles que les jeux vidéo « Fallout 3 », « Prince of Persia » et « Gears of War 2».
« 3ds Max est une nouvelle version qui a suscité un très grand intérêt dans la communauté 3D », déclare Marc Petit, vice-président d’Autodesk Médias & Divertissement. « Cette version permettra aux artistes de travailler plus rapidement, de sorte qu’ils pourront explorer davantage d’idées, repousser leurs limites et réaliser un travail exceptionnel en un temps record. »
Jeff Hanna, artiste chez Volition, est bêta-testeur de 3ds Max 2010. La nouvelle fonctionnalité qu’il préfère dans la version 2010 est le nouvel outil d’analyse de mesh xView. « Le nouvel outil puissant d’analyse de mesh xView de 3ds Max 2010 permet de vérifier facilement que tout ce que réalisent nos artistes est correct et prêt pour le jeu », déclare Jeff Hanna. « La technologie xView identifie rapidement toutes les coordonnées UVW manquantes, les chevauchements d’UV ou les bords ouverts. Nous n’avons jamais à nous soucier de mauvaises données de jeu dues à une géométrie non valide. » Lire le reste de cet article »