Présentation et caractéristiques de Modo 401
Ces nouvelles possibilités seront appréciés par de nombreux utilisateurs issus d'un large éventail de secteurs professionnels comme la visualisation architecturale, le design produit, le développement de jeux et de contenus ludo-éducatifs et le graphisme publicitaire.
"modo 401 s'inscrit dans notre stratégie de développement à long terme visant à mettre l'accent sur la fluidité du processus créatif 3D pour le plus grand bénéfice des designers et artistes infographistes » déclare notamment Brad Peebler, Président de Luxology. « Cette nouvelle version regorge d'améliorations. Elle est sans conteste la plus importante mise à jour de modo à ce jour ».
Rendu
Les améliorations au niveau du rendu incluent les caustiques, la dispersion, la réfraction floutée, l'éclairage volumétrique et la technologie « deep shadows » brevetée par Pixar. Les nouveaux Réplicateurs d'Instance assurent un haut niveau de densité des détails surfaciques comme les soudures, rivets, arbres et autres crustacés. Tous ces éléments peuvent être rendus aisément même constitués de milliards de polygones. La possibilité de relier des éclairages entre eux et le support d'environnements multiples permettent un contrôle très précis de la manière dont chaque partie d'une scène est éclairée. modo 401 supporte également le rendu stéréoscopique et peut assurer un rendu sur des machines ayant jusqu'à 32 coeurs à travers un réseau intégrant jusqu'à 50 stations de travail.
Animation
Les améliorations de l'animation proposées par modo 401 incluent la cinématique inverse, la filiation dynamique, les canaux de contraintes et modificateurs. Les nouvelles fonctionnalités d'animation de modo 401 facilitent la création de squelettes sophistiqués qu'on peut contrôler grâce à quelques variables simples en entrée. Un modèle de char peut ainsi être paramétré pour pouvoir, par exemple, épouser précisément la forme ondulée d'un terrain et se déplacer tout en maintenant une trajectoire et une rotation de ses roues physiquement correctes. Des assemblages pré-paramétrés, prêts à l'emploi, sont livrés avec modo 401 et permettent aux utilisateurs d'appliquer automatiquement des animations à leurs modèles.
Flux de protection
L'optimisation des flux de production de l'artiste infographiste est un des éléments essentiels permis par modo 401. Le contrôle en retour assuré à l'artiste en cours de modélisation et dans de nombreuses autres opérations, s'enrichit d'un module de rendu en Pré-visualisation très étroitement intégré au logiciel, permettant notamment des mises à jour rapides associées à des fonctions de rendu progressif. modo 401 « booste » littéralement la productivité des artistes en leur facilitant la ré-utilisation d'éléments antérieurement réalisés tout au long du processus créatif. modo 401 est livré avec 1500 éléments prêts à l'emploi comprenant courbes de profil, finitions de surfaces réalistes, fourrures prêtes à l'emploi, accessoires 3D, végétation, squelettes animés et des environnements d'éclairage conçus par des professionnels, aptes à éclairer une scène en deux clics de souris.
"Ces contenus prêts à l'emploi livrés avec modo nous permettent d'obtenir un niveau de qualité livrable au client plus rapidement ", déclare notamment Gary Fitzgerald de Designworks USA. "modo nous permet de capturer et ré-utiliser nos éléments issus d'une conception antérieure, d'où une éfficacité accrue".
modo 401 intègre un large éventail d'améliorations au niveau de la productivité, dont :
* Une trousse d'outils de modélisation enrichie : La plupart des outils de modélisation proposés par modo supportent désormais la collision par vertex avec la géométrie. Lorqu'elle est associée avec la nouvelle possibilité qu'a modo d'ouvrir des maillages ayant un besoin en mémoire moindre, les utilisateurs peuvent s'appuyer sur modo pour recalculer la topolgie des maillages les plus denses de façon à ce qu'ils soient prêts à l'emploi en production. De plus, les nouveaux Préréglages de Profil simplifient la modélisation des détails basés-sur-arêtes comme la modélisation de couronne ou les biseaux complexes.
* Des matériaux plus réalistes : La nouvelle matière Fourrure assure la création d'une variété infinie d'aspects de matières différents : Des cheveux, poils et fourrures aux gouttes d'eau, en passant par l'herbe et le gazon, voire les guirlandes. Fibre de carbone et autres surfaces hautement réfléchissantes apportent un haut degré de réalisme aux visualisations-produits des clients.
* Import et export de données : modo 401 est mieux équipé que jamais pour pouvoir lire et écrire des données pouvant être échangées avec d'autres applications 2D et 3D. Les améliorations au niveau de l'échange de fichier incluent COLLADA, FBX, 3DM et un tout nouveau module d'importation du format SolidWorks 2009 Windows.
Modélisation, Texturage, Rendu intégrés et optimisés
Modo est le seul logiciel 3D convivial dédié aux artistes associant modélisation, texturage et rendu dans un même flux de production intégré. Grâce à lui, les artistes infographistes peuvent créer des contenus de classe mondiale pour l’industrie ludo-éducative, le cinéma et le broadcast, le design graphique, l’architecture et la visualisation, l’enseignement et la recherche scientifique. L’achat de modo autorise son utilisation à la fois sur PC et Mac.
Configuration requise
Système requis sur Macintosh :
- 1 Go Ram
- 100 Mo d'espace disque
- (3GB requis pour les tous les contenus et médias de formation)
- Mac OS X 10.3.9 ou plus
- Carte graphique Open GL
- Résolution d'affichage du moniteur de 1024 x 768 ou plus
- Lecteur DVD-ROM (pour lescture des médias)
- Connexion Internet requise pour activation du logiciel
- Adobe Photoshop CS ou plus requis pour modo ImageSynth
- Processeur Macintosh de classe G3, G4, G5 ou Intel
Système requis pour Windows
Idem sauf :
- Microsoft Windows 2000 ou Windows XP, Vista
- Processeur Intel Pentium 4 ou AMD Athlon (Support des instructions SSE requis)
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