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Lineis 3d Studio Max

 

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Informations produit

Créez rapidement des images 3D époustouflantes avec le logiciel Autodesk® 3ds Max® 2010. Cette solution 3D de modélisation, d’animation et de rendu disposant de nombreuses fonctionnalités sert à produire des jeux vidéos parmi les mieux vendus du marché et des films ou contenus vidéo souvent récompensés. C’est l’outil de prédilection pour créer rapidement des personnages réalistes, des effets spéciaux époustouflants et du contenu vidéo de qualité cinématographique. Des gammes d’outils améliorées vous permettent de créer votre environnement 3D à votre guise, de gérer des scènes complexes et de tirer parti de l’interopérabilité améliorée des logiciels et de leur intégration dans le pipeline de fabrication.

 

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Nouveautés

Le logiciel primé Autodesk® 3ds Max® est l’outil de prédilection utilisé par les leaders des industries de développement de jeux, de la télévision, du cinéma et du multimédia qui recherchent une solution 3D de modélisation, d’animation et de rendu complète et prête à l’emploi.

Autodesk 3ds Max 2010 va encore plus loin en vous offrant de nouveaux outils performants qui vous permettront de façonner votre univers à votre guise, de gérer en toute facilité les scènes les plus complexes et de bénéficier d’une assistance sans précédent en termes d’interopérabilité logicielle et d’intégration au sein d’un pipeline de fabrication.

Nouveaux outils de modélisation Graphite

Créez rapidement et efficacement vos modèles grâce aux nouveaux outils de modélisation Graphite. Graphite améliore encore les capacités de modélisation polygonale du logiciel 3ds Max et vous propose plus d’une centaine d’outils conçus comme la sculpture numérique dans une optique de modélisation polygonale avancée et de design. Et comme les outils Graphite sont tous regroupés, vous ne perdez plus de temps à les rechercher. Graphite vous permet de personnaliser l’affichage de vos outils ou de masquer le panneau de commande et de créer vos modèles en mode expert.

Material Explorer

Gérez en toute facilité vos scènes les plus complexes grâce au tout nouveau Material Explorer, une gamme d’outils conçu pour améliorer votre productivité et simplifier la manière dont vous interagissez avec les objets et les matériaux. Ce logiciel vous permet de parcourir et de remplacer rapidement les matériaux dans vos scènes, tout en affichant les propriétés et les relations matérielles.

Technologie intégrée mental mill

Développez, testez et sauvegardez vos shaders et vos shaders graphiques mental mill® directement sur 3ds Max. Premier logiciel d’animation et de modélisation 3D à intégrer la technologie mental mill®, 3ds Max 2010 vous offre un retour d’information visuel en temps réel et permet aux utilisateurs les plus novices de créer des shaders sophistiqués, quel que soit le matériel utilisé.

Effets de particules PFlowAdvanced

Incorporez des effets de particules sophistiqués dans vos scènes 3ds Max avec PFlowAdvanced, une gamme d’outils regroupant 12 nouveaux opérateurs, dont une fonction avancée de painting, qui vous permet de spécifier manuellement l’endroit où les particules seront émises, et Shape Plus, un vaste éventail de formes 2D et 3D. PFlowAdvanced comprend également toute une gamme d’utilitaires et d’opérateurs de groupement, sans oublier une bibliothèque PFlowElements comprenant plus de 100 échantillons d’éléments créés par des meilleurs créateurs d’effets 3D de l’industrie.

Containers

La nouvelle gamme d’outils Containers 3ds Max facilite la collaboration et la flexibilité des workflows en permettant aux utilisateurs de collecter les divers objets d’une scène complexe dans un seul et même Container. Il vous suffit par exemple de placer des objets connexes, tels que les sections d’une ville, dans un même Container et de les traiter comme un seul élément. Le logiciel vous permet d’améliorer les performances de la scène en déchargeant temporairement les Containers du Viewport, tout en préservant leurs relations à la scène, et en les rechargeant ultérieurement selon les besoins. Résultat : une économie de mémoire, une amélioration des performances du Viewport et une diminution des délais de chargement et de sauvegarde. Convertissez, supprimez, copiez ou sauvegardez les nœuds de Containers; utilisez les Containers pour substituer les propriétés des objets et organiser vos scènes sans affecter l’organisation des calques (semblable à un workflow de production de calques imbriqué) et référencez les différents Containers créés par vos collaborateurs dans une même scène afin de permettre à plusieurs utilisateurs de travailler ensemble dans le même contexte. Les utilisateurs peuvent accéder aux différents Containers et les modifier, tout en favorisant la création de workflows plus souples et en imposant des contraintes en matière de modification.

Review 3

Fini de deviner à quoi vos rendus finaux ressembleront : Review 3 marque un réel progrès en termes de Viewport. Review 3 permet désormais la prise en charge de l’occlusion d’ambiance, des éclairages HDRI, des ombres douces, de l’anti-aliasing hardware, du contrôle de l’exposition d’éclairage et de la technologie révolutionnaire mental mill® shader.

Analyse de Mesh xView

Réduisez les erreurs dans votre pipeline avec la nouvelle technologie d’analyse de mesh xView, un nouvel outil performant doté de fonctions de rapports en temps réel, qui vous permet de résoudre rapidement et efficacement les erreurs de mesh, telles que les superpositions d’UV, les faces dupliquées et les sommets isolés. L’analyse de mesh xView accélère les tests des modèles et des cartes et vous permet d’ajouter vos propres tests et requêtes.

OBJ Import

Permet d’importer et d’exporter en toute facilité les données de vos modèles 3D entre 3ds Max et le logiciel Autodesk® Mudbox™, aux côtés d’autres applications de sculpture numérique 3D tierces, tout en bénéficiant d’un plug-in OBJ plus performant et d’un support format de fichier étendu. Les fonctions améliorées vous permettent de vérifier les coordonnées de texture et les groupes de lissage des fichiers OBJ et de choisir les options voulues en matière d’importation de normales, de triangulation des polygones importés et de sauvegarde des valeurs prédéfinies pour une utilisation ultérieure.

ProOptimizer

Permet d’optimiser rapidement et intelligemment les modèles 3D comportant de nombreux polygones. ProOptimizer vous permet de contrôler précisément le nombre de faces ou de points de votre scène ou de votre modèle en supprimant en dernier les faces utiles, ce qui permet de réduire jusqu’à 75 % la sélection sans perdre de détails. Les scènes peuvent être optimisées en temps réel ou par lots. La technologie ProOptimizer conserve toutes les informations des textures UV et de color-per-vertex, respecte la symétrie des modèles, préserve les normales explicites et vous offre la possibilité de protéger ou d’exclure les bords des objets.

ProSound

Synchronisez votre lecture audio à la fenêtre et adaptez votre piste à la vitesse de lecture grâce au nouveau système audio multipiste ProSound. Le logiciel vous permet d’ajouter jusqu’à 100 pistes audio à votre scène et d’animer le volume de chaque piste. La technologie prend également en charge les formats PCM et audio comprimés en format AVI et WAV, avec un maximum de six canaux de sortie.

Boutons de qualité générale : mental ray

Grâce aux boutons de qualité générale, modifiez rapidement les paramètres de qualité des ombres, des réflections et des réfractions brillantes ainsi que l’anti-aliasing et la qualité de l’éclairage indirect.
Des performances améliorées

Travaillez plus efficacement grâce à une assistance multiprocesseur étendue. Les algorithmes de traitement d’affichage des mesh et les calculs analytiques exécutés par le nouvel outil d’analyse de mesh xView ont subi un multithreading pour une productivité accrue. Ces améliorations s’appuient sur les nombreuses optimisations de l’unité de traitement graphique (GPU) des versions 3ds Max antérieures pour offrir aux utilisateurs une fonction d’affichage des fenêtres beaucoup plus sensible.

C# and .NET Support

Personnalisez, étendez et intégrez le logiciel 3ds Max 2010 dans vos pipelines existants, grâce à une meilleure assistance C# et .NET ; un nouveau débogueur MAXScript avec numéros de ligne facilite l’identification des problèmes dans les scripts personnalisés.

Configuration système requise

Configuration logicielle requise

Le logiciel Autodesk® 3ds Max® 2010 nécessite l’un des systèmes d’exploitation 32 ou 64 bits suivants :

* Microsoft® Windows® XP Professional (Service Pack 2 ou ultérieur)
* Microsoft® Windows® Vista (Business, Premium et Ultimate)
* Microsoft® Windows® XP Professional, x64
* Microsoft® Windows® Vista 64 bits (Business, Premium et Ultimate)

Le logiciel 3ds Max 2010 nécessite le navigateur Internet suivant :

* Microsoft® Internet Explorer® 6 ou ultérieur

3ds Max 2010 nécessite le logiciel complémentaire suivant :

* DirectX® 9.0c* (obligatoire), OpenGL® (optionnel)

*Certaines fonctionnalités de 3ds Max 2010 ne sont activées que si elles sont utilisées avec un matériel qui accepte Shader Model 3.0 (Pixel Shader et Vertex Shader 3.0). Vérifiez auprès du constructeur si votre matériel supporte Shader Model 3.0.

Configuration matérielle requise

La version 32 bits du logiciel 3ds Max 2010 nécessite au minimum la configuration système suivante :

* Processeur Intel Pentium® 4 ou ultérieur, AMD Athlon® 64 ou ultérieur, ou AMD Opteron®
* 1 Go de mémoire vive (2 Go recommandés)
* 1 Go d’espace d’échange (2 Go recommandés)
* Souris à trois boutons et pilote de souris
* 2 Go d’espace disque disponible
* Lecteur DVD-ROM

Remarque : Les ordinateurs Apple® basés sur des processeurs Intel et utilisant des systèmes d’exploitation Microsoft sont compatibles grâce au logiciel Boot Camp d’Apple. Les environnements de machine virtuelle ne sont actuellement pas pris en charge.

La version 64 bits du logiciel 3ds Max 2010 nécessite au minimum la configuration système suivante :

* Processeur Intel® EM64T, AMD Athlon® 64 ou ultérieur, ou AMD Opteron®
* 1 Go de mémoire vive (4 Go recommandés)
* 1 Go d’espace d’échange (2 Go recommandés)
* Carte graphique Direct3D 10, Direct3D 9 ou compatible OpenGL, 128 Mo
* Souris à trois boutons et pilote de souris
* 2 Go d’espace disque disponible
* Lecteur DVD-ROM

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