Présentation
Le logiciel Autodesk® 3ds Max® Design 2010 est une version complète du logiciel primé Autodesk® 3ds Max®, spécialement adapté aux architectes, designers, ingénieurs et spécialistes de la visualisation. Autodesk 3ds Max Design offre à ces professionnels une technologie d'analyse et de simulation de l'éclairage, ainsi qu'une continuité numérique avec les familles de produits AutoCAD®, Revit® et Autodesk Inventor®.
Désormais, Autodesk 3ds Max Design 2010 introduit de nouveaux outils 3D de visualisation de conception pour une modélisation conceptuelle et une recherche des formes, une validation des conceptions et un meilleur impact sur les présentations finales.
Modélisation Graphite
Créez rapidement et efficacement vos modèles 3D grâce au nouveau jeu d'outils de modélisation Graphite. Graphite repose sur la fonctionnalité réputée de modélisation polygonale 3ds Max, avec plus de 100 nouveaux outils de modélisation polygonale avancée, de peinture de texture et de conception. Et comme les outils Graphite sont toujours tous regroupés, vous ne perdez plus de temps à les rechercher. Personnalisez l'affichage de vos outils ou masquez le panneau de commande et créez vos modèles en mode Expert.
Exposure
Simulez en toute confiance les éclairages de vos conceptions. La technologie d’analyse des éclairages Exposure™ a été validée par le National Research Council (NRC), organisme canadien leader en matière de recherche scientifique, qui a également validé Radiance pour la simulation des éclairages. Exposure, fonctionnalité propre à 3ds Max Design 2010, vous permet d'obtenir des conceptions plus durables en analysant comment le soleil, le ciel et la lumière artificielle interagissent avec votre conception et en explorant directement des effets d'éclairage dans la fenêtre. Chargez des dessins complexes et regardez les niveaux d'éclairage se régler dans la scène sous forme de couleurs.
Containers
Le nouvel jeu d'outils Containers 3ds Max Design facilite la collaboration et les workflows flexibles en permettant aux utilisateurs de collecter les divers objets d'une scène complexe dans un seul et même conteneur. Il vous suffit par exemple de placer des objets connexes, tels que les sections d'une ville, dans un même conteneur et de les traiter comme un seul élément. Le logiciel vous permet d'améliorer les performances de la scène en déchargeant temporairement les conteneurs de l'affichage de fenêtre, tout en préservant leurs relations à la scène, et en les rechargeant ultérieurement selon les besoins. Résultat : une économie de mémoire, une amélioration des performances de la fenêtre et une diminution des délais de chargement et de sauvegarde. Convertissez, supprimez, copiez ou sauvegardez les nœuds de conteneurs ; utilisez les conteneurs pour substituer les propriétés des objets et organiser vos scènes sans affecter l'organisation des calques (semblable à un workflow de calques imbriqué) et référencez les différents conteneurs créés par vos collaborateurs dans une même scène afin de permettre à plusieurs utilisateurs de travailler ensemble dans le même contexte. Les utilisateurs peuvent accéder aux différents conteneurs et les modifier, tout en favorisant la création de workflows plus souples et en imposant des contraintes en matière de modification.
Review 3
Avec Review 3, troisième génération de la technologie Review et évolution majeure dans l'affichage de la fenêtre, ne restez pas dans le flou pour vos rendus finaux. Outre un menu Fenêtre reconçu qui simplifie considérablement votre workflow, Review 3 permet la prise en charge de l’occlusion d’ambiance, des éclairages basés sur l’imagerie de plage dynamique élevée (HDRI), des ombres douces, de l’anti-aliasing matériel, du contrôle d’exposition interactif et de la technologie de shader révolutionnaire mental mill®.
Material Explorer
Naviguez rapidement dans tous les actifs liés au rendu de votre scène, effectuez des opérations sur plusieurs objets, et inspectez ou remplacez des matériaux individuels. Le Material Explorer simplifie la façon dont vous interagissez avec les objets et les matériaux, ce qui rend les itérations de conception plus faciles, même dans des scènes hautement complexes.
xView Mesh Analyzer
Validez vos modèles 3D avant l'exportation ou le rendu avec la technologie d'analyseur de mesh xView. Cette nouvelle fonctionnalité vous procure une vue interactive des problèmes potentiels de conception ; vous pouvez ainsi prendre décisions de manière réfléchie et éviter des erreurs coûteuses. L'analyseur améliore considérablement la vitesse des tests des modèles et des cartes. Testez ou recherchez des faces basculées ou superposées ainsi que des sommets non soudés. Vous pouvez aussi ajouter vos propres essais et requêtes.
PFlowAdvanced
Faites vivre vos dessins avec des effets réalistes d'eau, de feu, de fumée et de particules grâce au nouveau jeu d'outils PFlowAdvanced. PFlowAdvanced fournit 12 nouveaux opérateurs, y compris une fonction avancée de painting, pour indiquer à la main où les particules seront émises, ainsi que Shape Plus, pour une nouvelle sélection de formes 2D et 3D. PFlowAdvanced offre également une large gamme d'utilitaires et d'opérateurs de groupage.
OBJ Import
Permet facilement de transférer facilement les données de vos modèles 3D entre 3ds Max Design et le logiciel Autodesk® Mudbox™, aux côtés d'autres applications de sculpture numérique 3D, tout en bénéficiant d'un plug-in OBJ plus performant et d'un support fichier-format étendu. Vous pouvez désormais voir si vos fichiers OBJ contiennent des coordonnées de texture et des groupes de lissage ; et vous disposez d'options pour trianguler les polygones à l'importation, choisir comment les normales sont importées et enregistrer des valeurs prédéfinies pour l'importation de normales et de polygones pour utilisation future.
ProSound
Ajoutez un nouveau niveau de professionnalisme à vos présentations en intégrant des partitions, de la musique d'ambiance et des récits avec le nouveau système audio multipistes ProSound. Ajoutez jusqu'à 100 pistes audio et animez le volume de chaque piste. Jusqu'à 6 canaux de sortie permettent à ProSound de prendre en charge les fichiers audio PCM et compressés aux formats AVI et WAV.
Des performances améliorées
Travaillez plus efficacement grâce à une assistance multiprocesseur étendue. Les algorithmes de traitement d'affichage des mesh et les calculs analytiques exécutés par le nouvel analyseur de mesh xView ont subi un multithreading pour une productivité accrue. Outre les nombreuses optimisations GPU dans les versions logicielles précédentes de 3ds Max Design, les utilisateurs bénéficieront d'une expérience de fenêtre plus réactive.
Spécifications
Le logiciel Autodesk® 3ds Max Design® 2010 nécessite l'un des systèmes d'exploitation 32 ou 64 bits suivants :
* Microsoft® Windows® XP Professional (Service Pack 2 ou ultérieur)
* Microsoft® Windows® Vista (Business, Premium et Ultimate)
* Microsoft® Windows® XP Professional, x64
* Microsoft® Windows® Vista 64 bits (Business, Premium et Ultimate)
Le logiciel 3ds Max Design 2010 nécessite le navigateur Internet suivant :
* Microsoft® Internet Explorer® 6 ou ultérieur
3ds Max Design 2010 nécessite le logiciel complémentaire suivant :
* DirectX® 9.0c* (obligatoire), OpenGL® (optionnel)
*Certaines fonctionnalités de 3ds Max Design 2010 ne sont activées que si elles sont utilisées avec un matériel qui accepte Shader Model 3.0 (Pixel Shader et Vertex Shader 3.0). Vérifiez auprès du constructeur si votre matériel supporte Shader Model 3.0.
Configuration matériel requise
La version 32 bits du logiciel 3ds Max Design 2010 nécessite au minimum la configuration système suivante :
* Processeur Intel Pentium® 4 ou ultérieur, AMD Athlon® 64 ou ultérieur, ou AMD Opteron®
* 1 Go de mémoire vive (2 Go recommandés)
* 1 Go d’espace d’échange (2 Go recommandés)
* Carte graphique Direct3D 10, Direct3D 9 ou compatible OpenGL, 128 Mo
* Souris à trois boutons et pilote de souris
* 2 Go d’espace disque disponible
* Lecteur DVD-ROM
Remarque : les ordinateurs Apple® équipés de processeurs Intel et utilisant des systèmes d'exploitation Microsoft sont compatibles grâce au logiciel Boot Camp d'Apple. Les environnements de machine virtuelle ne sont actuellement pas pris en charge.
La version 64 bits du logiciel 3ds Max Design 2010 nécessite au minimum la configuration système suivante :
* Processeur Intel® EM64T, AMD Athlon® 64 ou ultérieur, ou AMD Opteron®
* 1 Go de mémoire vive (4 Go recommandés)
* 1 Go d’espace d’échange (2 Go recommandés)
* Carte graphique Direct3D 10, Direct3D 9 ou compatible OpenGL, 128 Mo
* Souris à trois boutons et pilote de souris
* 2 Go d’espace disque disponible
* Lecteur DVD-ROM |