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Lineis Artlantis

 

Artlantis Studio

Informations produit

Nouveaux prolongements de la technologie Artlantis, la version Studio, met en action l’exploration du monde virtuel créé par Artlantis. Bénéficiant de l’intégralité des fonctions d’imagerie virtuelle d’Artlantis R, la visualisation animée des objets et des scènes 3D parvient à conserver la même évidence de manipulation tout en affichant toujours cette vocation de révolution technologique qui en constitue l’originalité.

 

L'interface

Héritant des concepts qui ont fait le succès d’Artlantis Render (Plus de 65.000 utilisateurs dans 80 pays), l'interface d'Artlantis Studio comme chacunes de ses fonctions, répond aux exigences de vitesse de calcul, de simplicité d'utilisation et de qualité de représentation.

Artlantis Studio

Prévisualisation Temps Réel

Comme son aîné, Artlantis Studio est construit sur le concept original de constante interactivité de la fenêtre de prévisualisation avec les modifications et les réglages réalisés par l'utilisateur. A chaque changement des paramètres de l'éclairage, des matières ou de l'environnement, l'image de prévisualisation est calculée, permettant le contrôle de tous les ajustements, sans perte de temps. L'extrême célérité de ses moteurs de calculs donne même accès aux réglages en prévue des effets de raytracing et de radiosité.

Catalogue

La simplicité de manipulation des médias est entièrement transparente pour l'utilisateur.
Par simple glisser-déposer les dossiers de shaders, d'objets Artlantis ou d'images sont incorporés aux catalogues dans lesquels l'utilisateur vient choisir les éléments qu'il place dans sa scène.
Avec la même aisance du glisser-déposer, la texture, l'objet ou l'image sélectionné est appliqué pour habiller un objet, placer une image de fond ou un premier plan, ajouter un élément de mobilier, un personnage.

Point de vue dépendant

Chaque vue du projet peut constituer une étude particulière intégrant des variantes de représentations allant de la date du calendrier à l'extinction d'une source lumineuse ou la modification de l'objectif de la caméra.

Respect des systèmes d'exploitation

Les utilisateurs de MacOS X seront comblés puisque l'interface d'Artlantis Studio respecte parfaitement les Guidelines d'Apple. Les utilisateurs Windows, quant à eux, découvriront un Artlantis correspondant au standard de la plateforme de Microsoft.

Personnalisation des outils

Pour un apprentissage toujours plus rapide, Artlantis Studio vous permet de paramétrer instantanément votre interface graphique des fenêtres en utilisant les fonctions dédiées du système d'exploitation.

Connectivité

Artlantis Studio rassemble les fonctions les plus évoluées et les plus efficaces pour la simulation réaliste des effets de matières et de lumières nécessaires à tout projet en 3 dimensions. Communiquant directement avec les logiciels leaders de la CAO Architecture (ArchiCAD, VectorWorks, SketchUp, AutoCAD, Arc+...), Artlantis Studio bénéfice des fonctions d'import pour les pricipaux formats de CAO : DXF, DWG, 3DS...

Connectivité directe

Les pricipaux partenaires d'Abvent dans le monde de la CAO Architecture que sont ArchiCAD, VectorWorks et Sketchup exportent directement au format d'Artlantis. Ce lien direct permet surtout de récupérer des informations plus complètes et de meilleure qualité qu'en passant par un format d'échange.

Formats principaux

Les formats 3D principaux comme le DXF, le DWG ou le 3DS sont néanmoins importés dans Artlantis. Dans le cas spécifique du format 3DS certaines informations comme les textures map, les lumières sont récupérées.

Ouvrir avec référence

La fonction "Ouvrir avec référence" permet, et ce quel que soit le format choisi d'effectuer des mises à jour du projet dans le modeleur sans perdre les informations déjà saisies dans Artlantis.

Configuration Apple

Configuration minimum :

PowerMAC G4 1Ghz
512 Mo RAM
Mac OS X 10.3 (ou plus)
Carte graphique de 64 Mo gérant OpenGL
Carte réseau
Quicktime 6.x

Configuration recommandée :

PowerMAC G5 bi-pro 1,8Ghz
1 Go RAM
Mac OS X 10.3.9, 10.4.x
Carte graphique de 128 Mo gérant OpenGL
Carte réseau
Quicktime 6.x

Configuration Windows

Configuration minimum :

PC Intel Pentium 4 CPU à 1,5 Ghz
512 Mo RAM
Windows XP
Carte graphique de 64 Mo gérant OpenGL
Carte réseau
QuickTime 6.x

Configuration recommandée :

PC Intel Pentium 4 CPU à 3 Ghz
1 Go RAM
Windows XP SP2
Carte graphique de 128 Mo gérant OpenGL
Carte Réseau
QuickTime 6.x

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